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给大家捋一捋本书的状况 (第1/1页)
有的朋友说看的很迷,有的说看的很乱。 我在这里做个较为成体系的总结哈。 有的朋友说本书越来越像游戏,那我就以游戏来类比。 首先说修为,修为就是游戏中的等级,等级高基础就强大,都不穿装备自然是吊打。 再者各种修行道路,可以理解为游戏中的转职。 修行道路下辖的不同流派,可以理解为二次转职,选择专精方向。 天赋大家可以理解为一种专长,只不过这个专长每个人都不一样。专长会影响到每个人对日后职业的选择。 主角的十个天赋位可以理解为十个装备、技能栏,你不装备就不发挥效果。 但是功法天赋确却是不同,可以通过学习达到天赋的效果。 术法就是技能,技能学习受到等级的限制。但是有人技能点多,所以能多点技能,有人技能点少,因此少点技能。 另外说下修为的晋升。 其实书中说的很明白,不过写的较为零碎。 首先修为要提升那就要不断强化自己的气,增强自己的气,这是个由一化万的过程。 但是只强化气修行者本身掌握气的能力不提高,会不会因为气太庞大而失去掌握从而伤到他人与修行者本身? 会的! 因此从气海境晋升神意境就要蕴养灵魂,最终要点燃意志神火,意志的增强也就能更好的掌握气。 因为在本书的设定中世界是不断扩张发展的,因此不存在灵气不足的情况,每个人都能从虚空吸收到足够的灵气,不过时间快慢,这就是个积累的过程,因此修为的晋升与气的关系并不大。 以气海境为例,蓄满气只是最初的开始,构建气旋,来增强各种属性。 比如提高灵气活跃更好的掌握提高施法速度。加快灵气的平复缩短冷却时间。扩大气海虚空与外界的通道,以此来增强灵气的输出功率。但这些都是附带的,最终目的是蕴养灵魂。 修为晋升与气是否满溢或者强大关系不大。 修为晋升就会掌握更多的气,而更多的气就需要更强的意志。 因此修行的目的主要是增强灵魂与意志。 其他的术法神通不过是护道的手段,并不是根本。 术法境界在修行前期与修为境界基本没有关联,那怕你五行境没有领悟一种都没问题,只要你的灵魂、意志达标,能够掌握那么多的气即可。 但是有些功法他能够将术法境界与修为境界挂钩,这种挂钩不是说术法境界高就能快速的吸收灵气。 这种快速强大是对意志来说的,意境已经算得上是法则的前身了,有着莫名的天地法则,在特殊功法的帮助下借助这种法则来蕴养灵魂,增强意志,这个时候只要灵气跟得上,修为就涨得飞快。 所以在本书中所说的修为晋升,或者到达瓶颈,要么是灵魂不够强大,要么是意志不够强大,大部分情况下不存在什么灵气不足导致修为不能晋升的情况。 另外有人觉得不知道主角在干什么,我现在就可以给大家一个简单的总结。 主角现在忙着攒升级经验(修炼),忙着学习技能(术法),打副本(通天塔),参加活动。 这不就一目了然了吗? 游戏里这些事不也基本上是同时进行的吗? 还有的朋友说没主线。 本书的主线不是什么苦大仇深要报仇,也不是世界末日要拯救,就是一个少年修炼的故事。 在修炼过程中交到朋友,定下种种目标,发生种种故事。 就是这么简简单单的主线,主角本身就是我的主线。 其实我知道大家说的主线是短期内的目标不明确,没有明确的那个时间要哪个修为,那个时间要打败谁,那个时间要去找一件宝物。 因此大家看不出主角到底在往那方面努力,因此说看的很迷,不知道主角要做什么。 其实在我的设定中主角现在修为太低,现在还在上学校。我觉得恐怕没有多少人在上小学,上中学的时候就把自己日后要干什么想的一清二楚,并且坚持的贯彻下去。 主角就是在上学,就是在打基础,如果非要说主角现在有什么短期目标那就是升学。 但是主角可以说是被保送了,因此那种高考状元的爽感基本就没了,保送后到真正上学这段时期就是很迷,不知道自己干什么好。 …… 其实也是我不好,我急于在免费章节将设定一一抛出,因而让大家觉得有些乱,尤其是不少朋友看书习惯了一目十行,而我设定就提一次,看到后面就觉得是不是我写的自相矛盾。 我一直信奉玄幻是个大后期的类别,我十分喜欢宅猪的层层铺垫,最后所有矛盾同时爆发,那种世界史诗般、神话般的感觉让我着迷。 因此我前期也是在做着种种铺垫,以图日后的爆发。不过可能我的笔力不足,因而大家觉的有些乱。 大家的建议我也有听取,只要我觉得对的都会一一改进。 说到最后依是感谢大家支持!