塔防战略_022 远火 首页

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   022 远火 (第2/2页)

人员装备肩扛式导弹、机甲用蜂窝导弹巢。”

    大部分都是射程比较远的,不过也有例外。

    人员装备、机甲用蜂窝导弹巢和高能激光,三个射程都在20公里以下。

    高能激光是要塞型基地升5级送的那个耗电300的玩意,能耗虽然够离谱,但激光本来就不适合大气内战斗,射程被限很正常。

    导弹防御系统看起来不错,射程也够夸张,甚至有上千公里的,可是对矿石是噩耗!

    电磁炮弹,一发0.15到0.2弹药,已经属于单发耗费比较高了,口径小些的一弹药几百发才是正常。

    导弹,肩扛式1发都要0.5弹药,远程地对地导弹更是一发就上百!

    导弹体系里,章鱼能看上眼的,是机甲用蜂窝导弹巢以及导弹防御系统。

    用起来当然也不会更便宜,但就功能而言,蜂窝导弹巢没有其他武器可以替代。

    这东西设计出来,就是对5公里内做覆盖打击的,射程短意味着推进剂少,同样的生产资源,战斗部的重量比会更大一些。

    当然再怎么高性价比,弹药耗费还是导弹系列,偶尔打一下鳄霸之类会大批量下崽的小怪兽能用用,正常情况下还是少用为妙。

    导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。

    把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。

    之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。

    随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。

    先安排一个高能激光炮。

    章鱼曾经被这东西耗电恶心到,然而多次被小怪兽推倒的经验告诉他,它还是有点用!

    高能激光炮基础输出伤害也与距离有关,6000米时伤害为每秒200,3000米300,1000米内达到最高值400。手动状态下,最远能对10公里左右的目标造成少量伤害。

    只看面板数值,输出比较差劲,比电磁机炮还低不少。

    但激光炮的杀伤方式是“点锁定”,点锁定会造成“外甲熔融”,之后的伤害会呈现“弱点攻击”效果。

    尤其是对小怪兽那种体型,锁定点几乎是无法摆脱的状态,也不存在跳弹的情况。

    于是这东西经常会出现95%都是弱点打击的状态,在对付小怪兽时,高能激光的实际输出要比电磁机炮高出约30%,如果算上自动、手动射程上的微弱优势,增强幅度能达到50%,还不费弹药。

    毕竟是5级炮台,耗电量也足够离谱,要是真比电磁机炮弱就不像话了。

    和所有炮塔一样,成本都偏低,260矿一个。

    高能激光射程比其他远火炮塔短,放高地发挥不到优势。

    就安排在基地挂载点,面西北侧,这个方向是小怪兽冲高地的薄弱区。

    有了高能激光,20天前就相当稳当了,到时候再补大炮。

    中午时,又来了个新玩意。

    “训练设施:

    解锁训练设施。”

    简短,无力。

    训练设施是个占地6000平米的综合设施,内部为两层。

    它唯一的作用,就是办证……

    是的,办证。

    训练啥的,听听就好。5级以上的机甲、飞行单位、水下单位,只要是有人载具,都要持证上岗,不然都是违规操作!

    而证件,就在训练设施里考核获得。

    训练设施属于一体化战略军设施,章鱼家里的步兵并不能用训练设施考证,只有专业的机甲小队驾驶员才能使用。

    驾驶员、士兵玩家们,能在训练设施里获得经验值,比实机操作低非常多,只聊胜于无。肝功能强大的话,对升级速度还是有帮助。

    指挥官自己……根本用不上,说了指挥官的本体就是基地。

    训练设施是必建单位,趁此机会,顺便把机库一起安排了。

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