疯狂游戏制造商_第60章 莫斯密码的鲁班锁 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第60章 莫斯密码的鲁班锁 (第1/2页)

    “这是玩意儿?”

    “情书啊!对应的字母是IOUDVTVDGDTV,再破译一下就是我喜欢你,能一起共进晚餐吗?”

    “你和我说实话,你弄这破密码写了多久。”

    门外沉默了会儿,像是在思考。

    “不多,也就一个小时。”

    “滚蛋,要追女孩就去追,扯那么多干嘛?你以为谁都像你一样闲的没事干,还她娘的摩斯密码,你丫也够复古的,你也不怕人家看不懂当废纸给扔了,你怎么不弄个鲁班锁,再把密码藏里面,这不隐晦,不更安全吗?”

    贼爷在门外也听出俞皓不满的语气,嘴里嘟囔着:“不帮就算了,还这么凶。”

    不过,鲁班锁?

    嘿,还真有创意,我得试试。

    打发走了贼爷,俞皓继续抽奖。

    他并不知道贼爷还真信了他的话,就这奇葩的方法,还能约到妹纸?怎么可能嘛!

    随着手指的滑动,抽奖轮盘跟着转动起来,而人气数值同时也疯狂地减少,看得俞皓一阵心疼。

    当轮盘越转越慢,指针在晃动两次后,渐渐停滞了一下。

    随即是一道金光凸显,哇,真辣眼睛。

    【获得“游戏bug检测组件”】

    检测bug?

    虽然没抽到多6的东西,俞皓稍微有些失望,不过bug检测,听名字应该是个不错的东西。

    于是他迫不及待地点开详情介绍,【此组件属于起源引擎组件,配合起源引擎使用,项目开发时可用于检测错误代码,故障,报错等】

    看到这儿,俞皓大概了解这软件的具体使用方法和使用范围。

    很显然这款软件是配合起源引擎使用的,可以说是起源的一部分,只能用于检测bug,并不能处理bug。

    不过这也不错了,要知道bug可很难找的,这无疑是帮俞皓节省了不少人力物力。

    网络游戏公司为什么要内测,封测,不删档测试,公测,甚至有些游戏一直测到死。

    还不是因为要检测bug吗?

    当然,bug只是其中一个原因,更多的还是试水,看看这款游戏能不能火,能火就赶紧公测,不能火就一直测下去,把成本收回来后就关服。

    而对俞皓来说,什么游戏能火,什么游戏不能火,俞皓还是有点数的,他脑子里可有不少游戏创意,放到市面上不说多好,但也比大部分游戏强了。

    所以游戏市场不用担心,他比较忧心的是游戏质量。

    工作室人少,优势在于团结员工如指臂使,而且宽松的环境有利于创意的诞生,一款好游戏往往就是不经意间脑洞大开搞出来的。

    当然劣势也很明显,这也就是虚拟工作室现在只关注手游,如果以后涉及到端游,那么这点人绝对是不够的。

    就如今开发手游都让工作室的员工有些吃不消了,不是因为众人技术不行,相反大家技术都算不错,即便是贼爷,看似在工作室是最差的。

    可俞皓却知道,他曾经在百校大赛中拿过名次,可以说很厉害了。

    这一切都是进度太赶来的问题,俞皓当初为了抢占市
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页